3D 渲染零基础入门:从操作到家具建模实战
3D 渲染零基础入门:[文]从操作到家具建模[章]实战
本课程系统教学 3D 渲染软件,以家具[来]设计为实战案例,[自]覆盖全流程。含基[手]础操作(界面、视[赚]图、对象编辑)、[快]建模技术(二维编[报]辑、多边形建模、[文]修改器)、营销思[章]维及案例实战(茶[来]几等建模到渲染)[自],理论加实操,助[手]你掌握商业级产品[赚]效果图制作。
课程目录:
01、先导课 — 安装教程.mp4[快]
02、1—1 界面的认识.mp[报]4
03、1—2 标准基本体的创建[文]与参数修改.mp[章]4
04、1—3 首选项的设置.m[来]p4
05、1—4 鼠标的作用.mp[自]4
06、1—5 视口导航控件.m[手]p4
07、1—6 视图区的认识.m[赚]p4
08、2—1 选择 — 移动 — 克隆.mp4
09、2—2 捕捉 — 组 — 旋转.mp4
10、2—3 缩放 — 镜像 — 对齐.mp4
11、2—4 导出和导入.mp[快]4
12、3—1 二维图形的创建与[报]编辑.mp4
13、3—2 样条线编辑.mp[文]4
14、3—3 孤立选定对象与隐[章]藏选定对象.mp[来]4
15、3—4 倒角和车削修改器[自].mp4
16、3—5 扫描和倒角剖面修[手]改器.mp4
17、4—1 可编辑多边形的认[赚]识.mp4
18、4—2 可编辑多边形 — 顶点层级.mp4[快]
19、4—3 可编辑多边形 — 边层级.mp4
20、4—4 可编辑多边形 — 边界层级.mp4[报]
21、4—5 可编辑多边形 — 多边形层级.mp[文]4
22、4—6 可编辑多边形 — 编辑几何体.mp[章]4
23、1 概论.mp4
24、2 第一章第一节营销[来]思维.mp4
25、3 第一章第二节如何[自]结合营销做出有价[手]值的效果图.mp[赚]4
26、4 第二章结合营销分[快]析产品.mp4
27、5 第三章案例 1—1 茶几产品思路分析[报].mp4
28、6 第三章案例 1—2 茶几茶几模型分析[文]制作.mp4
29、7 第三章案例 1—3 茶几小图渲染.m[章]p4
30、8 第三章案例 1—4 茶几场景材质灯光[来]摄像机调整.mp[自]4
31、9 第三章案例 1—5 茶几上传渲染及后[手]期.mp4
32、10 第三章案例 2—1 置物架产品思路分[赚]析.mp4
33、11 第三章案例 2—2 置物架模型制作.[快]mp4
34、12 第三章案例 2—3 置物架场景材质灯[报]光摄像机调整 + 小图渲染.mp4[文]
35、13 第三章案例 2—4 置物架上传渲染及[章]后期(方法同案例[来]一).mp4
36、14 第三章案例 3—1 餐椅的产品思路分[自]析.mp4
37、15 第三章案例 3—2 餐椅的模型分析制[手]作.mp4
38、16 第三章案例 3—3 餐椅的场景材质灯[赚]光摄像机.mp4[快]
39、17 第三章案例 3—4 餐椅的小图渲染.[报]mp4
40、18 第三章案例 3—5 餐椅上传渲染及后[文]期(方法同案例一[章]).mp4
41、19 第四章案例 4—1 软包床产品思路分[来]析.mp4
42、20 第四章案例 4—2 软包床模型的分析[自]制作.mp4
43、21 第四章案例 4—3 软包床场景材质灯[手]光摄像机调整.m[赚]p4
44、22 第四章案例 4—4 软包床渲染小图.[快]mp4
45、23 第四章案例 4—5 软包床上传渲染及后期处理.mp4
3D渲染零基础入门
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